programmazione ad oggetti c#

Programmazione ad oggetti in C#

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Corso di Programmazione ad oggetti (OOP) in C#

Lezioni nascondi descrizione

Lezione 1: Introduzione alla programmazione ad oggetti (OOP)
263 visualizzazioni

Lezione 2: Incapsulamento e data hiding
125 visualizzazioni

Lezione 3: Funzioni membro

Lezione 4: Le zone di memoria e l'operatore di allocazione dinamica new
120 visualizzazioni

Lezione 5: Operatore new

Lezione 6: Costruttore di classe

Lezione 7: Tecnica di cross calling

Lezione 8: Anagrafe comune UML
118 visualizzazioni

Lezione 9: Progetto anagrafe comune e classe Persona
113 visualizzazioni

Lezione 10: Progetto anagrafe comune, classe DateTime

Lezione 11: Progetto avanzamento veicolo - Analisi con UML

Lezione 12: Progetto avanzamento veicolo

Lezione 13: Progetto avanzamento veicolo - custom attributes

Lezione 14: Progetto avanzamento veicolo - custom attributes

Lezione 15: Progetto avanzamento veicolo - Simulazione grafica

Lezione 16: Progetto avanzamento veicolo - Simulazione grafica

Lezione 17: Progetto avanzamento veicolo - Uso del timer

Lezione 18: Secondo paradigma OOP - Esercizio gestione azienda

Lezione 19: Esercizio gestione azienda - Diagramma UML

Lezione 20: Esercizio gestione azienda - Creazione classi

Lezione 21: Esercizio gestione azienda - Uso operatore new

Lezione 22: Esercizio gestione azienda - Le liste

Lezione 21: Interfacce

Lezione 24: Esercizio gestione azienda - Implementazione interfacce

Lezione 25: Progetto generazione figure geometriche in 2D

Lezione 27: Libreria fbblGrafica2D - Il buffer grafico

Lezione 28: Progetto figure geometriche - Funzioni e classi statiche

Lezione 29: Classi astratte ed interfacce

Lezione 30: Progetto ente pubblico

Lezione 31: Progetto ente pubblico con diagramma UML

Lezione 32: Progetto ente pubblico - Struttura gerarchica
127 visualizzazioni

Lezione 33: Progetto ente pubblico - Creazione interfaccia grafica

Lezione 34: Progetto ente pubblico - Inserimenti dati in lista

Lezione 35: Serializzazione e deserializzazione

Lezione 36: Serializzazione e deserializzazione su progetto ente pubblico

Lezione 37: Regole per la serializzazione e deserializzazione

Lezione 38: Termine progetto ente pubblico

Lezione 39: Serializzazione e deserializzazione tramite SOAP

Lezione 40: Linq to XML

Lezione 41: Linq to XML con progetto ente pubblico
 

 

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Corso di Matematica Generale, Facoltà di Scienze Politiche, Università degli studi di Milano. http://www.unimi.it


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